BINGOBELL:卡通与写实场景不搭??游戏美术的“非正式”采访来了 | 《卡库远古封印》开发日志#03

indienova.com/u/kaku201911/blogread/33280

近期开发组的小伙伴们都陆续生病,本来计划12月底预发布的日志也延期了,咳咳...……近期开发组的小伙伴们都陆续生病,本来计划12月底预发布的日志也延期了,咳咳...……在设计卡库的时候,我们也参考了许多动画电影的形象,是希望我们的是有原始人特点的卡通形象,这样会更有亲和力

機械螞蚱:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32827

《液化物LIQUID》需要做的事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了由于在《液化物LIQUID》……其实说是武侠小说不恰当,武侠小说是江湖儿女,快意恩仇,一般不是金庸俠者大也就是古龙悬疑破案,我这本更像是生活小说小说没什么情操高尚的真豪杰大英雄

小组帖子:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

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《液化物LIQUID》需要做的事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了由于在《液化物LIQUID》……其实说是武侠小说不恰当,武侠小说是江湖儿女,快意恩仇,一般不是金庸爽文就是古龙悬疑,我这本更像是生活小说小说没什么情操高尚的真豪杰大英雄

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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写着写着多了,干脆单独划分成一部分吧(反正没人规定过游戏开发日志有什么格式,还不都是创作者的心路历程么……想啥。这些多写点,也能给有兴趣的玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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写着写着多了,干脆单独划分成一部分吧(反正没人规定过游戏开发日志有什么格式,还不都是创作者的心路历程么……想啥。这些多写点,也能给有兴趣的玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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写着写着多了,干脆单独划分成一部分吧(反正没人规定过游戏开发日志有什么格式,还不都是创作者的心路历程么……想啥。这些多写点,也能给有兴趣的玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

Milk Bottle Studio:4月15日游戏更新说明

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- 前后排行军的旗帜现在不会同地点重复放置而取消。……- 道具功能加入的农民死亡后不用支付复活费。- 调整战场路径算法,减少CPU的工作量。"……- 修正键位说明将前后排行军反的问题

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

平面镜又将光镜面反射到人的眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系float4

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

平面镜又将光镜面反射到人的眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系 float4

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.1

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发起:HcAndersen 《雏神的诗》请帮帮我,你在哪里?……这首诗是我代故事的一个角色所写,包含了她心中最质朴的愿望。……库米:一只奇特的兔子,能听懂人的话,兔子没有声带,所以它会从嘴巴里吐出字条,告诉你它想说什么

版本:Early Access


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